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植物大战僵尸的全屏方法是按“shift+enter”键来直接切换窗口与全屏。或者游戏设置中找到全屏。这两种不行的话amd显卡进入控制面板,找到ATI显卡控制台,点桌面和显示器,我的内置显示器,属性,全屏幕,应用。 植物大战僵尸怎么全屏: 游戏设置里面选择全屏;按“shift+enter”切换窗口与全屏;还是不行的话amd显卡可以进入控制面板;找到ATI显卡控制台,点“桌面和显示器”,“我的内置显示器”,“属性”,“全屏幕”,“应用”。

采用经典的刷钱阵型,泳池两边最前方中大蒜来调整僵尸位置,利用前排泳池两边的忧郁菇三连来输出,后排种上金盏花刷钱,在没有忧郁菇的四排最前边的金盏花上套南瓜,最前排的忧郁菇也套上南瓜。植物大战僵尸谁笑到最后泳池两边最前方中大蒜来调整僵尸位置,利用前排泳池两边的忧郁菇三连来输出,后排种上金盏花刷钱,在没有忧郁菇的四排最前边的金盏花上套南瓜,最前排的忧郁菇也套上南瓜,记得利用两个吸金磁铁来自动捡钱。

首先泳池前边用大喷菇来防止水上的僵尸,最上边和最下边前方用大蒜来调整僵尸到中间,在中间用大蒜调整梯子僵尸的位置,去最上方一排和最下方一排搭建好之后在搭建中间的梯子,快进门用玉米炮解决。泳池无尽版搭梯子技巧正常搭梯子是先防止泳池内的攻击,最上边一行和最下边一行前方种大蒜来调整僵尸到中间,在中间用大蒜调整梯子僵尸的位置,去最上方一排和最下方一排搭建好之后在搭建中间的梯子,快进门用玉米炮解决。当然也可以通过修改存档来快速搭建梯子,简单快捷。

《植物大战僵尸》无尽模式中有很多阵型供大家选择,后退无炮就是阵型比较严谨的控制小丑的阵型,不过操作要求较高,下边就给大家带来植物大战僵尸后退无炮阵型详解,大家可以来了解一下。植物大战僵尸后退无炮阵型详解 这是一个真正的后退构型的可以较严谨控丑的无炮。边路大喷杀丑,整体使用7列曾控丑方法。坐落于FE场景使得咖啡豆冲突不复存在。慢速关逐波控丑,双冰单核足够应付。快速关怎么办?白天可以存冰这里不行,只好将会使用一种听起来十分强大的操作,“时空兑换”。上半场始终地刺大蒜将小丑改到1路,下半场双冰单核樱辣倭轮流上,压住小丑,六张卡片的顺序不唯一(其实一般五张就够)。至此,我们得到了一个可以更加严格控丑从而稳定无尽的无炮。

《植物大战僵尸》无尽模式中有很多阵型供大家选择,机械钟就是无炮的最优化形态,但是操作难度就增加了很多,下边就给大家带来植物大战僵尸机械钟阵型详解,大家可以来了解一下。植物大战僵尸机械钟阵型详解 据传,这是顶满无炮的最终优化形式。当然,此阵操作还是有一定难度的,不能像四炮那样乱来。小丑炸了有可能直接崩阵,因此不得不采取前面提到的“控丑”操作。灰烬控丑容易理解,5路那个大喷正是为了让冰道不盖8列,留出一个樱桃位与2路辣椒成对压制一波小丑,岸路扔一枚核弹也可控一波,剩下的就要靠场地上存的那些冰了(还记不记得前面讲的9列曾控丑方法?)。当然,用四炮也可控丑,而且操作更加容易,冰也更加节省(像笔者打的那个机械钟极速关视频,从初始七冰降到四冰,一直这样过不了多久就要玩完),对自己操作没有信心者大可用这类阵型练手,同时加强

《植物大战僵尸》无尽模式中有很多阵型供大家选择,减速四炮对操作的要求就有点高了,比较炮的伤害很高,可以提高很多容错率,下边就给大家带来植物大战僵尸减速四炮阵型详解,大家可以来了解一下。植物大战僵尸减速四炮阵型详解 首先强调一下,“减速四炮”不算专有名词,可以说这个阵是减速四炮,实际上能称作减速四炮的太多了。炮真的是无尽所不可或缺的吗?其实并不。不过毋庸置疑的是,适当加炮通常可以极大的减轻阵型操作压力。无炮做到无尽是pvz体系的一大追求(然而八年前已经实现了233),虽然无炮的操作难度较大对新人并不友好,窝们可以加炮啊,只是不把炮当炮用…这是一个典型的顶满(特指水路8,9列的忧郁)四炮,随便炸一炸冰一冰就能过关,但遇到小丑可能比较虚。幸而四花经济比较充足,四炮火力又足够,故即便被炸,补阵的压力也并不大。植物

《植物大战僵尸》无尽模式中有很多阵型供大家选择,经典十二炮就是在数据上已经处于完美状态的阵型,不过对时间把控有点死,下边就给大家带来植物大战僵尸经典十二炮阵型详解,大家可以来了解一下。植物大战僵尸经典十二炮阵型详解 理想状况下经典八炮炮弹落地时该波僵尸已经存在7s(不是9s,因为上一对炮落点2s后该波才刷出),伴舞已经前进一小段距离,有可能啃炮经典十炮炮弹落地时该波僵尸已经存在5.2s,伴舞没有开始前进,因此无法啃炮但为了收伴舞,它们都需要炸8列,因此手动操作有时可能漏炸巨人海豚甚至橄榄球等。如果希望避开伴舞,每波僵尸存在不得超过3.4s…这需要14炮?由相邻两波刷新时间绝不小于6s可知,12炮就够了。每波刷新后约3s后炮弹落地,而从炮弹落地到刷新下一波又是3s而非通常的2s。炮弹飞行时间长达3.73s,

《植物大战僵尸》无尽模式中有很多阵型供大家选择,经典十炮就是在经典8炮的基础上升级而来,多加了两门炮可以让容错率更高,下边就给大家带来植物大战僵尸经典十炮阵型详解,大家可以来了解一下。植物大战僵尸经典十炮阵型详解 经典八炮有什么缺点?1.伴舞有机会啃炮,不致死但很烦(2.打起来太简单了(逃再加两门炮成经典十炮布局即可有效解决这两个问题。多出来的两门炮位于水路5,6列,这个位置除了海豚和珊瑚三人组外其他僵尸难以到达。两个高坚果足以挡住海豚,而珊瑚三人组则采取冰消珊瑚或炮炸珊瑚的方法。先列几条数据:红字出现时间7.20s,之后2.00s珊瑚三人组出现,再0.50s后三人组开始啃食。模仿者时间3.20s,咖啡豆时间1.98s,冰和灰烬释放时间1.00s,炮发射3.75s,冰生效后水面冻结3.00s,期间珊瑚三人组无

《植物大战僵尸》无尽模式中有很多阵型供大家选择,经典八炮就是利用玉米炮的强大杀伤力,在一定数量后可以无缝覆盖进行轰炸,下边就给大家带来植物大战僵尸经典八炮阵型详解,大家可以来了解一下。植物大战僵尸经典八炮阵型详解 比起3C8P,无论水路还是陆路均采取更科学的配置。岸路2列曾,配合梯子无伤处理小鬼,空出底线无伤处理矿工。空出底线后,双伞即可全面覆盖后场,因此后场冰瓜一个也没少。水路空出8,9列,再无快速关自然输出激活刷新打乱节奏之隐患,这是经典八炮从3C8P发生的质变。只剩一朵花,经济够么?只要不经常换炮,绝对够。较为准确的P4节奏下,伴舞啃炮事件很少发生,因此一花的经济绰绰有余。视频中,中场额外释放了一枚樱桃,这是消延迟操作,因为第十波仅仅两炮有时无法激活,较为精准的炮阵若不进行消延迟操作则是不够严谨的(不过

《植物大战僵尸》无尽模式中有很多阵型供大家选择,3C8P就是经典阵型中最适合新手使用的经典8炮阵型,下边就给大家带来植物大战僵尸3C8P阵型详解,大家可以来了解一下。植物大战僵尸3C8P阵型详解 最推荐给新人的无梯八炮每九秒发一对炮,落点8列偏左,炸死伴舞发炮时机大约是mj刚转身时八门炮的位置几乎是全场最安全的位置,虽然受到伴舞的威胁,但比起矿工小鬼潜水之类上来就啃的敌人还是轻松很多。后场2列四个曾,以无梯前提下最节约的方案做到对矿工和小鬼的有效防御后场四个伞叶足以无视投篮小偷岸路3列冰瓜除了负责减速红眼外,还要砸死偶尔落在4列的小鬼边路三冰瓜砸倒残血红眼,同时大幅压缩减速真空(即不受减速情况)压缩减速真空很重要?是的。若只有单冰瓜,红眼可能持续三秒处于原速状态,当这只红眼被减速时可能早已与身后红眼拉开距离,

《植物大战僵尸》僵尸的种类很多,不过大部分都是炮灰,只有有限的一些讲述需要特别注意,下边就给大家带来植物大战僵尸主要僵尸应对策略的分享,大家可以来了解一下。 植物大战僵尸主要僵尸应对策略分享 红眼6000超高血量仅次于僵博,一锤必杀的杀伤所向披靡。基本不用指望完全靠自然输出杀死了,通常需要炸三次并给予相当于一个路障的自然输出,或者炸两次并给予相当于四个路障的自然输出。处理特定某路的减速红眼还可以有一个稍微猥琐的办法,在它脚下轮流放置两个快速恢复的便宜垫材让它一直砸(常用小喷菇阳光菇胆小菇花盆)即可定住整路红眼,原速红眼请上四垫材。看到某路红眼较为危险也可立即在其脚下放置垫材以拖延时间。在减速红眼脚下放冰/核并在0.70s内放咖啡豆也可有效唤醒(空格键暂停是神器),锤子落下时咖啡豆已生效,醒来的蘑菇会被直接被击中

《植物大战僵尸》无尽模式最重要的就是输出,灰烬输出1800,可以秒杀除了巨人之外的一切僵尸,再加上其他的一些输出,可以大大增加我们防守的安全性,下边就给大家带来植物大战僵尸无尽模式基础要素详解,大家可以来了解一下。 植物大战僵尸无尽模式基础要素详解 输出输出的重要性不言而喻,没有输出便几乎无法消灭僵尸。植物的输出可分为两大类,灰烬输出与自然输出。一.灰烬输出通常情况下主力输出形式,1800伤害秒杀巨人外的一切僵尸,通常无视僵尸所处的位置、状态。缺点是准备时间往往很长。玉米加农炮不可质疑的无尽之神,多可自成循环吊打僵尸,少可与卡片共同构成循环吊打僵尸。缺点是占地过大难以保护还很贵不好补。灰烬卡片核樱辣倭,其中核弹在白天往往需要额外保护,倭瓜(姑且算作灰烬吧)砸的地方经常不靠谱并且对特定状态下的僵尸无效,可以用来减

《植物大战僵尸》中的僵尸并不是无脑刷新的,而是遵循一定的规律,熟悉这个规律可以合理规划我们的布局,减少很多的防守压力,下边就给大家带来植物大战僵尸僵尸刷新机制介绍,大家可以来了解一下。 植物大战僵尸僵尸刷新机制介绍 0.选卡并正式进入场景后6s刷新第1波第9/19波刷新后,只有将本波僵尸(除伴舞)全部消灭或拖延45s后才会激活红字,红字出现后7.2s刷新下一波第20波刷新后,只有将场地上的僵尸全部消灭或拖延49s后才会激活白字,白字出现后5s结束本次选卡。1.任意两波僵尸刷新时间间隔绝不小于6s2.在不违背0,1的前提下,僵尸血量下降到一定程度*时激活刷新,激活刷新后2s刷新出下一波3.在不违背0的前提下,每波刷新时产生一个在25s到约31s之间的随机时间,到达该时间后必然刷新下一波*:该程度为该波总血量的0.

《植物大战僵尸》在交流阵型的时候,经常会使用一些场地术语,使用这些术语将大幅度加快交流速度,下边就给大家带来植物大战僵尸场地术语简介,大家可以来了解一下。 植物大战僵尸场地术语简介 路的概念从屏幕上看来横着的一行九个格子称为一路,DE、NE、RE、ME场地共有五路,PE、FE场地共有六路。最上面的称为1路,最下面的称为5路或6路。路的分类六行场地1,6路称为边路,2,5路称为岸路,3,4路称为水路,1,2,5,6路称为陆路。五行场地1,5路称为边路,2,4路称为旁路,3路称为中路。半场的概念六行场地中,1,2,3路属于上半场,4,5,6路属于下半场。五行场地的1,2路属于上半场,4,5路属于下半场,3路视情况而定。列的概念与路相对,从屏幕上看来竖着一行五或六个格子称为一列,任何场地均有九列,最靠近家门的称为1列

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