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回想触屏智能手机刚刚兴起的年代,其实玩家们并没有太多的游戏可以选择,远不像今天要画面有画面,要妹子有妹子。而那个时候有三款作品算是我在触屏玩法上的“启蒙游戏”《水果忍者》、《割绳子》以及《愤怒的小鸟》。

其中最具传奇色彩的当属《愤怒的小鸟》,这款游戏的开发公司Rovio成立于2003年,虽然很快就在业内闯出了名气,并且外包开发了《极品飞车 卡本峡谷》等多款EA的手机游戏。不过大多数玩家不认识,也并不在意这家公司。

2008年,Rovio在诺基亚的N-Gage平台上推出了自己的原创新作《蹦蹦球大冒险(Bounce Boing Voyage)》,这也是当年我非常喜欢的一款游戏以红色小球为主角的3D平台冒险。不过那个时候我万万没有想到,仅仅就在一年之后,Rovio就从一个大多数玩家叫不出名字的游戏开发商,迅速蜕变为颠覆行业的娱乐媒体公司,从游戏开发向媒体、周边等领域扩张,而这些都是拜一款游戏所赐《愤怒的小鸟》。

《愤怒的小鸟》能够红遍全球,很重要的原因是当时移动游戏市场仍是一片蓝海,竞争远不像现在这么激烈。当然更重要的还是游戏本身的素质玩法上抓准了刚刚兴起的触屏体验,在玩家新鲜感上抢得先机,而风格设计也足够亮眼,在卡通渲染的画面表现下,五颜六色的小鸟们和绿色的猪头很快深入人心,再配合物理解谜的休闲玩法,也让游戏受众群得到了最大化。

很快《愤怒的小鸟》就不再只是一款单纯的游戏,而是几乎代表着Rivio的品牌,除了推出各种衍生游戏、周边和玩具之外,《愤怒的小鸟》也开始跨界影视圈,先后推出了三季的动画版《Angry Birds Toons》,以及两部同名电影,分别于2016年和2019年上映。

其实后来Rivio也推出过《小小盗贼(Tiny Thief)》等同样不错的作品,但都没能达到《愤怒的小鸟》的高度。所以这么多年来,即便影响力和吸引力已经大不如前,Rivio仍在孜孜不倦地挖掘着《愤怒的小鸟》价值,赛车类、消除类等等几乎都出了个遍。前不久我也和大家分享过即将上线的《愤怒的小鸟 网球》,没想到Rivio很快又带来了另一款系列新作《愤怒的小鸟 Casual》。

《愤怒的小鸟 Casual》目前仍在测试阶段,相信很快就会正式上线。而不同于《网球》那样的衍生作品,《Casual》正式回归系列的老本行玩法。

“这小鸟好像没有以前那么愤怒了“这是我进入游戏后的第一印象,本作在风格上并没有延续之前的画风,瞧那水汪汪的大眼睛,走的是更可爱的路线。其实如果有玩过另一款衍生游戏《愤怒的小鸟 梦幻爆破》的玩家,应该对这个画风不会陌生。

虽然说回归了“弹弓弹射”的物理解谜玩法,但其实在主题和关卡设计思路上还是和过去有明显区别的。首先是从打败入侵家园的绿猪变为了拯救同伴,我想这也是为什么它们不像以前那么愤怒的原因吧(笑)。关卡场景基本上都采用“城堡”的样式,核心的玩法思路很简单,就是调整弹射的力度和角度,以尽可能少的次数破坏“城堡”,救出被困的小鸟同伴们。

那些等待被拯救的同伴,除了被困在“城堡”中之外,有一些也被附加了额外的限制。比如有一些被包裹在红色的气球内,需要让它们飘到天空之上才能打破气球的束缚,而被封在箱子中的小鸟,则需要落地后才能破坏。所以有时候我们不必将整座“城堡”全部破坏也能达到目的,节省行动的次数。尤其在后期复杂的关卡中,多一次行动机会,很可能就是通关的关键。

弹射一方的小鸟们在技能有了一定的变化,黄色小鸟和黑色小鸟依然是主打穿透力和爆破,红色小鸟这一次则可以在障碍来回弹射多次,使用得当可以形成相当强大的破坏力。而我个人最喜欢粉色小鸟的能力,它能够化成泡泡让一部分场景浮空,慢悠悠的漂浮片刻后,泡泡破裂,浮起的场景从空中砸下。由于存在很大的不确定性,所以当漂浮起的场景一次性将整座“城堡”破坏殆尽时,那种成就感实在是让人太满足了。

拯救的小鸟会在Relaxed Moon中累积,达到一定的数量后可提升等级,并赠送一个宝箱。每完成10个小关卡后也会赠送一个宝箱,同时开启之后的10个新关卡。宝箱目前开出来的都是游戏中的金币,不过由于还在测试阶段,所以商店还未开放,尚且无法确定能购买什么。

另外,虽然游戏时免费下载的,不过每次进入关卡都需要消耗一颗左上角的“爱心”,在关卡内重新开始也不例外。爱心会随着时间的流逝慢慢恢复,正式版中肯定也可以氪金直接购买,算是现在F2P游戏的基本套路了。

在手游市场迎来大爆发之后,我已经有很长一段时间都不再关注《愤怒的小鸟》。而时隔这么久之后再次接触这个系列,有种特别的感觉。回归经典玩法的《愤怒的小鸟 Casual》,其实并没有太大的革新,也确实不够惊艳。但风格的变化以及细节的改动,依然带来了十足的新鲜感,也依然有种让人爱不释手的魅力。当玩遍了那些披着华丽的外衣的手游大作,浮躁的追逐着各种感官上的刺激之后,回过头来安静悠闲的品一品经典,反而更能体会纯粹的乐趣。

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